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Commentaires relatifs au schéma
« Trois familles de Jeux Vidéo »
Introduction.
Il a 20 ans selon certain, 25 selon d’autre, voir bien plus pour s’autre encore. Mais cela importe peu au demeurant de savoir son âge exacte. Ce
qui incombe de savoir c’est que ce média –et nous voulons employer ce terme !- a notre âge à nous qui sommes de cette génération. Nous avons grandit
avec lui, voir par lui pour les plus atteint d’entre nous. Il est issu d’une grande famille. De tous âges il est parmi l’homme, il est son nécessaire
dérivatif et complétif. Comment se construire sans lui ? Comment vivre sans lui ? Combien de formes a-t-il ? Bien plus que l’on veut bien nous faire
croire. A la fois indissociable de toutes les activités humaines et à la fois dénié car indigne des adultes dignes de ce nom, il tend pourtant à
devenir le modèle de notre société. Sa présence est si constante dans notre univers que l’on ne prendra même pas la peine de le nommer. Par contre pour
le dernier rejeton de la famille il convient de nous exprimer dessus quelques peu. En effet qui mieux que nous pouvons en parler du jeu vidéo ? Pour
disserter sur un sujet, il convient d’en connaître un tant soit peu sur le dit sujet. C’est un peu la raison d’être de ce petit dossier. Non pas que nos
aînés aient écrit systématiquement des « âneries », mais il faut admettre qu’il ne peuvent guère avoir le même point de vu que nous autres joueurs et
pour beaucoup vieux joueurs ; à moins bien sûr de faire comme Alice et de suivre le Sonic ! C’est ce que nous tentons de faire ici. Proposer un aperçu
de ce que peut être le jeu vidéo en suivant le fil conducteur d’une étude typologique entreprise par les frères Le Diberder en 1998 dans leur ouvrage
«l’univers des jeux vidéo», lui-même réédition de «qui a peur des jeux vidéo» paru en 1993. Nous reprenons donc le schéma mis en place par nos aînés,
que toutefois nous nous efforçons « d’up-dater » en y intégrant les catégories et les jeux de notre époque, soit 2004. Ainsi ce dossier se compose de
trois grandes parties pour les trois grandes « familles » de jeu mis en exergue par les frères Le Diberder, et qui se répartissent comme suit ; les
jeux dit de réflexion, ceux dit d’action et enfin les jeux dit d’aventure. Toutefois la nature de notre sujet étant nous avons intégré un « bonus stage »
sous la forme d’une partie sur les jeux online. Nous précisons enfin que la ligne de conduite de ce dossier est « mixte » en ce sens qu’il s’adresse à
la fois à des profane et à des spécialiste de la question, ce qui implique que parfois l’un ou l’autre des parties de notre lectorat pourra se sentir
soit ennuyée soit perdue. Nous lui conseillons dans ce cas de passer outre et d’insister plus avant dans l’espoir de trouver un discours à la mesure de
son instruction du moment.
Les jeux de réflexion
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Première grande « Maison », elle regroupe en son sein trois « clans » distincts. Les jeux de stratégie et les Rpg tactiques. Les jeux dit classiques. Les jeux d’aventure et les Rpg. |
- Stratégie et Rpg tactiques
- Les jeux « classiques »
- Jeux de rôles (RPG), jeux d’aventure et Action RPG
- Bonus stage ! le hack’n’slash
Jeux de Simulation et d’organisations.
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Seconde grande « maison » de jeu vidéo, elle regroupe en son sein quatre « clans » ; les Sim game, les pures simulations, les sports simulés et enfin les RTS. |
- Les simulations de systèmes ou Sim game
- Simulations « pures »
- Les jeux de sport simulés
- Les jeux de stratégie militaire (RTS)
| Ecrit par Milo le Samedi 22 Janvier 2005 |