Logo de la Saturn

La Saturn et ses CPUs

Au départ était le noir, puis vinrent le sable et l'eau... et le projet Saturn. Le projet Saturn/Titan devait comporter un seul processeur Hitachi 32 bits (le SH7034/7036). Très vite pourtant, et devant l'arrivée fanfaronesque de la concurrence, Sega réalisa que sortir une machine basée sur ce composant serait vite dépassé. Changement de stratégie donc, et décision d'absorber le savoir d'Hitachi : une équipe d'ingénieurs fut déléguée et s'installa au sein même de Sega pour cerner au mieux les besoins des programmeurs. Le SH7034 fut rebaptisé SH1 et désigné pour s'occuper du CD-ROM et d'autres tâches subalternes de la Saturn. Hitachi et Sega optèrent finalement pour un nouveau chip, le SH7604, également 32 bits Risc, capable de travailler en parallèle.

D'où l'intérêt d'en mettre deux pour améliorer la puissance de la console et de réduire encore les frais de production des composants. Sega et Hitachi sont tellement contents de leur nouveau bébé qu'ils ont décidé de donner un nom au SH7604 : dorénavant il faudra dire "Super H". Loin de se reposer sur leurs lauriers, ils continuent leur travail et sorte plus tard le SH4, processeur central de la Dreamcast

Photo de la Saturn

Processeur : 2 Hitachi SH2 (7604) nommé aussi "Super H"
Fréquence de Fonctionnenment : 28.6 Mhz
Puissance brute : 50 Mips

Photo d'un SH2

Coprocesseur : SH1 (7604) x2 (32 Bits)
Fréquence de Fonctionnenment : 20 Mhz
Puissance brute : 17 Mips
Nommé aussi VDP2 DSP 4kbit Ram

 

Résolutions : 352x224, 640x224 ou 704x480 pour le MPEG 16/9 en 32 Bits
Processeur sonore : 68000/Custom Chip SCSP, DSP + FM 8 voies + PCM 32 voies/44.1 Khz 16 Bits

Mémoire Principale : 16 Mo